ФорумФорум  ГруппыГруппы  ПользователиПользователи  ГалереяГалерея  ЧаВоЧаВо  ПоискПоиск  РегистрацияРегистрация  ВходВход  

Поделиться | 
 

 Общий гайд о ресто Шаманах

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Шатай

avatar

Сообщения : 27
Репутация : 1
Мужчина Возраст : 35
Откуда : Москва

СообщениеТема: Общий гайд о ресто Шаманах   Вт 1 Июн 2010 - 23:03

Races(Расы)
Итак,рассмотрим расы в качестве лучшего выбора для рестор шамана

Таурен:

Закалка
Расовая, пассивная
Базовый запас здоровья увеличен на 5%.
HEP value = 0 (или если вы присвоите .1 HEP к стамине то получите где то 3 HEP )

Сопротивление силам природы
Расовая, пассивная
Уменьшает вероятность того, что заклинания сил природы нанесут вам урон, на 2%.
HEP value = 0

Громовая поступь
Применение: 0.5 сек. Восстановление: 2 мин
Оглушает до 5 врагов на расстоянии до 8 м на 2 сек.
HEP value = 0
примечание: полезно применять на треше чтобы дать танку схватить мобов или сбить каст

Тролль:

Специализация на метательном оружии
Требуется: Метательное
Увеличение ваших шансов нанести критический удар метательным оружием на 1%.
HEP value = 0

Регенерация
Расовая, пассивная
Уровень восполнения здоровья увеличен на 10%. 10% восполнения здоровья может продолжаться во время битвы.
HEP value = 0


Берсерк
Мгновенное действие Восстановление: 3 мин.
Увеличивает скорость атаки на 20% на 10 сек.
HEP value = ~60
Подразумевается что вы под тотемом на хаст и рет свифтнессом,20% хасты превращаются в 21.6%,что то вроде 709 хаст рейтинга каждые 3 минуты в течении 10 секунд.Подгоните свою цену HEP к хасту,чтобы найти ее среднее значение для вас.Все же ~60 HEP применимо к большинству людей

Имейте ввиду что сказанное выше подразумевает что вы будете кастовать нон-гкд-капп спеллы.Так же подразумевается что вы будете применять спелл по гкд.

Орк:

Кровавое неистовство
Скорость атаки Восстановление: 2 мин.
Увеличивает силу атаки ближнего боя на 332 и урон от заклинаний на 163. Время действия – 15 сек.
HEP value = 0 (добавляет только спелл демейдж а не хил)

Твердость
Расовая, пассивная
Уменьшает время действия эффектов оглушения на 15%.
HEP value = 0


Дреней:

Сопротивление темной магии
Расовая, пассивная
Уменьшает вероятность того, что заклинания темной магии нанесут вам урон, на 2%.
HEP value = 0

Боевой дух
Расовая, пассивная
Повышает вероятность того, что вы и участники вашей группы в радиусе 30 м попадете по цели оружием или заклинанием, на 1%.
HEP value = 0

Дар наару
Расовая
Радиус действия: 40 м
Мгновенное действие Восстановление: 3 мин.
Восполняет цели 50 ед. здоровья в течение 15 сек. Объем лечения увеличивается в зависимости от силы заклинаний или силы атаки заклинателя – в расчет принимается наибольшая характеристика.
заметка:Чистота влияет на эту способность.
HEP value = ~30 HEP (с 3k спп и чистотой лечит 7562 за 15 с)

HEP взято очень приблезительно,в основном я взял излеченную сумму и преобразовал её в HPS.Используя этот HPS в уравнении для LHW решил для HEP.Это можно сделать и с риптайдом но значение будет очень приблезительным.


Talent Builds(Набор талантов)
Опционально #1:0-16-55 http://www.wowhead.com/talent#hZ0xxIZx0ezIeoxkrIRt:0Lscmz
Это мой любимый билд сейчас.В нём есть всё что нужно рестор шаману,за исключением Healing Focus,который в сочетании с аурой концентрации паладина, означает, что вам никогда не придется беспокоиться о спелл пушбеке.Однако это редко является проблемой в большинстве боёв.К тому же вы можете повесить на себя Щит земли,и в сочетании с аурой концентрации быть имунны к спелл пушбеку.

Опционально #2: 0-13-58 http://www.wowhead.com/talent#hZ0xxhZx0euIeoxkrIRt:0Lscmz
Единственное чего нет в данном билде это Оружие стихий(3/3-увеличение бонусного лечение от эффекта Оружия жизни земли на 30%).Вместо 150спп,взяв талант мы получаем 195.Талант не увеличивает хил с ХоТа когда Оружие жизни земли прокает.Талант так же НЕ скалируется от вашего гира.Например при 2000 спеллповера,талант увеличит ваш спеллповер на 2.25%,при 2500 спп на 1.8%

Опционально #3: 0-16-55 http://www.wowhead.com/talent#hZ0xxIZx0euIxoxkrIRt:0Lscmz
Приемущество этого билда в том что сдесь взято Оружие стихий 3/3,вы получите ещё 45 спп.Недостатком является то что в билде нет таланта Путь исцеления,который усиливает вашу Волну исцеления на 25%.Однако шаман очень мало хилит одну цель.

Glyphs(Символы)
На 70лвле вы можете вставить 2 больших символа и 3 малых
На 80лвле вы можете вставить 3 больших символа и 3 малых

Рекомендованные большие символы:
1. Символ щита земли
2. Символ цепного исцеления
Бустят хил больше в 25ппл контенте нежеле 5-10ппл
3.Символ быстрины
-altСимвол тотема исцеляющего потока
-altСимвол малой волны исцеления
-altСимвол волны исцеления
примечание: шаманы часто меняют глифы, в зависимости от босса и их стиля лечения.Например, если вас назначили лечить одну цель, вы могли бы использовать глиф на LHW вместо глифа на чайник.Целесообразно иметь несколько экземпляров каждого глифа, которые вы используете, и вносить необходимые коррективы прямо перед боем.

Не рекомендованные
-Символ тотема прилива маны Для шамана с 20к маны глиф даёт 13.3мп5 (66.6мп5 на пати).
-Символ мастера приливов 30 mp5.
-Символ оружия жизни земли Глиф повышает общий хил с прока хота примерно на 1%,и чаще всего проки с оружия жизни земли уходят в оверхил.

Рекомендованные малые символы:
-Символ водного щита
Остальные вставляйте по желанию

Gems(Самоцветы)
Гемы могут требовать от вас не маленьких инвестиций.Это нормально-использовать зеленые гемы что бы затыкать пустые дырки в вещах пока вы качаетесь и улучшаете гир.ЗАПОМНИТЕ,никогда не оставляйте сокеты пустыми.Всегда затыкайте их гемами.

Красный: Тревожный аметрин.
Желтый: Мягкий царский янтарь.
Синий: Мягкий царский янтарь.Для включения мета сокет бонуса используйте Усиленное око Зула.

Meta
Тут два варианта в зависимости от ваших триинкетов и проблем с маной.

Провидческий алмаз землеправителя это лучший выбор если у вас нет Утешение павших.
Если у вас есть 1 Утешение павших, Провидческий алмаз землеправителя и Оживляющий алмаз небесного сияния равноценны.
С двумя Утешение павших,Оживляющий алмаз небесного сияния лучший выбор


1) Провидческий алмаз землеправителя.[Insightful Earthsiege Diamond] (IED)
Восстанавливает 600 манны или примерно 50 mp5
Обычно 50-70 HEP без тринкета утишения павших, 40-55 с одним тринкетом и 40 с двумя.
15-секунд кд
Шанс прока 5%
Скалируется с хастом
2) Оживляющий алмаз небесного сияния.[Revitalizing Skyflare Diamond] (RSD)
Около 75% оверхила, и 25% эффективного исцеления
Большое количество эффективного хила приходит от крупных и частых Пробуждений древних
Не требует синих гемов для активации мета гема
HEP около 50 с 2х тринкетами утишения павших

Enchants(Наложение чар)

Оружие:Чары для оружия - сила заклинаний III

Щит:Чары для щита - интеллект II

Наплечники:Великое начертание бури
Начертатели используют Мастерское начертание бури

Плащ:Чары для плаща - скорость II
Если вы тейлор,используйте Светлотканая вышивка
Если вы инженер,используйте Пружинистая паутинка

Нагрудник:Чары для нагрудника - восстановление маны HEP = 10.
Чары для нагрудника - все характеристики VII ~4.8мп5(5.5 с мана тайдом) и 1.8 спп,HEP = 8.6 или 9.3 с мана тайдом

Запястья:Чары для наручей - сила заклинаний III
Меховая подкладка - сила заклинаний(требует лезер воркинг)

Перчатки:Чары для перчаток - сила заклинаний II
Если вы инженер то Гиперскоростные ускорители

Штаны:Сапфировая чародейская нить
Чародейская нить наставника(требуется тейлоринг)

Обувь:Чары для обуви - живучесть клыкарра
Инженеры могут использовать Нитроускорители

*Кольца:Чары для кольца - сила заклинаний II
*Чант колец доступен только энчантерам

Consumables(Расходные материалы)

Близзард сделали масла и камни не юзабельными на оружие 80го уровня.

Фляги:
Настой чистого колдунства - если вы имеете проблемы с манной
Настой ледяного змея - в противном случае повысьте спп
Боевые эликсиры:
Эликсир силы заклинаний
Эликсир молниеносности
Охранные эликсиры:
Мощное восполнение маны
Зелья:
Рунический флакон с зельем маны - наиболее рекомендуемое зелье для использования
Зелье сумасшедшего алхимика - требует алхимию
Еда:
Рыбный пир
Пережаренное мясо ворга или Стейк из королевского ската - хэйст даёт больше всего HEP с патча 3.2
Лосось с дымком - для спп
Сочные сосиски из люторога - для мп5

Professions(Профессии)

Вы можете рейдить ресто шаманом с любыми двумя профессиями. Однако, много игроков любят использовать профессии, чтобы максимизировать свой хпс, дпс или танкинг. Близзард сделали очень много изменений в профессиях в течение долгого времени - и вероятно будут изменять снова и снова.

Если вдаваться строго в числа, текущей лучшей комбинацией профессий будет Ювелирное дело/Кузнечное дело. Однако, Алхимия была самой полезной профессией для Ресто шамана в течение вот уже пяти лет. Кроме того, много игроков ожидают, что мана станет большой проблемой или в патче 3.3 или наверняка в Катаклизме.

Рекомендованные
Ювелирное дело
Кузнечное дело
Алхимия

Приемлемые
Наложение чар
Начертание
Кожевничество*
Портняжное дело
*В недавнем прошлом кожевники могли делать себе именные вещи которые зачастую были бест ин слот

Не рекомендуемые для рейдов
Инженерия
Травничество/Горное дело/Снятие шкур


Алхимияудваивает продолжительность фляг и эликсиров.Тринкет Переменчивый алхимический камень даёт 40%-ый бонус к зельям.У алхимиков также есть пассивная способность которая называется Миксология, которая даёт следующие пассивные улучшение фляг и эликсиров:
Настой чистого колдунства= 65 mp5 (+20 MP5)
Настой ледяного змея= 172 SP (+47)
Эликсир силы заклинаний(+23 SP)
Эликсир молниеносности= 65 (+20 Haste)
Мощное восполнение маны= 40 (+10 MP5)

Алхимики так же могут использовать Зелье безумного алхимика которое даст вам столько же маны сколько и обычный мана поушн,плюс здоровье и случайный прок который может вам помоч,да и вредным никогда не будет.
Алхимики так же могут делать Настой севера,это настой многократного использования,который даст вам 47 сп.В основном используется в пвп или на фарме.Не стакается с другими фласками и эликсирами.

Ювелирное дело позволяет вам использовать 3 гема, доступныетолько для ювелирщиков с более сильным статами.Мягкое Око дракона вместо Мягкий царский янтарь и Руническое око дракона вместо Тревожный аметрин.Вы можете получить дополнительно 48спп или 42 хейст рейтинга.Плюс у вас есть гибкость,и вы можете при необходимости поднять тот стат,который посчитаете нужным чтобы подстроиться под новую механику или пвп.Большинство людей выбирают именно Ювелирное дело вместо Кузнечного ввиду более дешевой прокачки.

Кузнечное дело даёт вам 2 экстра гем сокета.Вы можете получить 46спп или 40 хейст рейтинга с эпическими гемами.Плюс если у вас Ювелирное дело вы имеете расширенные возможности буста своих статов будь то пвп или что то другое.

Портяжное дело позволяет накладывать специальные чанты на вашу накидку которые не стакаются с обычными.Чанты имеют 45-ти секундный скрытый кулдаун и высокий шанс прока (25%+).Светлотканая вышивка при проке раз в минуту эквивалентна 73.75 спп.
Вышивка темного сияния при проке раз в минуту эквивалентна 44 mp5.

Наложение чар даёт вам 46 экстра спп (23 спп на каждое кольцо).

Начертание даёт вам энчант на плечи с 46 экстра спп.

Кожевничество даёт вам 46 экстра спп путём зачаровывания браслетов.

Инженерию многие считают пвп или фан профессией.Однако некоторые из её плюшек полезны и в рейдах.

Травничество/Горное дело/Снятие шкур.Собирательные профессии не дают таких плюшек как крафт профессии.Однако Blizzard сделали их более привлекательными,но большинство игроков не собирается изучать собирательные профессии так как понимают что они никогда не будут давать столько же,сколько и крафт профессии.

Spell Haste(Скорость произнесения заклинаний)
В большинстве рейдов у вас будет 8.15% спелл хейста (без учёта вещей): 5% с тотема гнева воздуха,3% улучшенной ауры совуха(баланс друиды) или с стремительного возмездия (ретри паладины). Хэйст мультипликативен,таким образом получается 8.15%.

Софт хэйст кап для ресто шамана 1269 хэйст рейтинга (38.7%). Ваш персонаж приближается к софт капу (без рейд бафов) когда достигает 30%-ной отметки.Софт хейст кап нужен для того чтобы понизить ваш ГКД с 1.5сек до 1.0.Больше ничего (включая Героизм или Бладласт) не способно уменьшить ваш гкд ниже 1.0 секунды. Это называется софт кап потому что дальнейший набор хэйст рейтинга приведет лишь к уменьшению каста длинных спеллов таких как цепное исцеление.

1% хэйста означает что вы скастуете на 1 каст больше за то же время которое бы вам потребовалось чтобы кинуть 100 кастов.Это НЕ значит что вы будете кастовать на 1% быстрее.


Код:
1% Спелл хейста = 32.78 хэйст рейтинга на 80-ом уровнеХэйст нужен чтобы понизить время каста цепного исцеления на 80-ом уровне
2.4 секунды = 137 хэйст рейтинга
2.3 секунды = 286 хэйст рейтинга
2.2 секунды = 447 хэйст рейтинга
2.1 секунды = 625 хэйст рейтинга
2.0 секунды = 820 хэйст рейтинга
1.9 секунды = 1036 хэйст рейтинга

Хэйст рейтинг вычислен после взятия талантов.

Скопировано с eltitstjerks.com
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
 
Общий гайд о ресто Шаманах
Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
 :: Игровой процесс :: Классы :: Шаман-
Перейти: