ФорумФорум  ГруппыГруппы  ПользователиПользователи  ГалереяГалерея  ЧаВоЧаВо  ПоискПоиск  РегистрацияРегистрация  ВходВход  

Поделиться | 
 

 PvE ресто

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Ликбез

avatar

Сообщения : 167
Репутация : 9
Женщина Возраст : 29
Откуда : Нижний Новгород

СообщениеТема: PvE ресто   Сб 29 Май 2010 - 3:38

1) Задачи друида-хилера в рейде:

а) Хил танка, как в соло так и в команде с пристом/палом. Соответсвенно, вы должны уметь равно как и отлечить доверенного Вам танка в одиночку, так и уметь работать в команде с другими хелерами, комбинируя ваши возможности для максимальной эффективности.

б) Хил рейда
Если Вам не сказали кого именно лечить, значит Ваша задача лечить рейд (с).
При хиле рейда нужно уметь правильно оценивать ситуацию и исходя из неё выбирать цель для хила, соизмерять время каста, количество необходимого хила и манаэффективность.

в) Декурс
Будьте готовы в любой момент рейда максимально быстро сменить приоритеты для декурса (снятие дебафов).

г) Баффы
На вверенных вам группах ВСЕГДА должна лежать MotW(лапка).
На танках и только на них ВСЕГДА должны лежать Торнсы (Шипы).
При уходе в АФК обязательно предупредите РЛа (или исполняющего его обязанности), чтобы он мог перераспределить группы для баффа
на время Вашего отсутствия.

д) Иннервейт (Озарение)
Если лечите танка в одиночку и испытываете нехватку маны, а бутылки на кулдауне, то кидаете иннервейт на себя. В противном случае отдаёте его другим, нуждающимся в мане, хилерам.

Если лечите танка в команде с другими хелерами или лечите рейд, то Вам будет сказано кому отдать иннервейт. Будьте внимательны и "не просрите" кулдаун иннервейта.

е) Баттлресс (БР)
По команде РЛа или КЛ (или исполняющего его обязанности) максимально быстро находите нужное тело, встаёте на удобное для воскрешения место (следите чтобы ваш "подопечный" не умер сразу после ресса из-за полученной дамаги и мог сразу же после ресса продолжать выполнять свои функции) и кастуете Rebith на указанную цель. Используйте в критической ситуации НС (натур свифнесс) для мгновенного каста рессуректа.

Друид занимает особое место среди всех хилеров, не только за счет бонуса на хил для всего рейда, но и благодаря многообразию возможностей, которые предлагает класс.

С одной стороны это чистые рейдхилеры учитывая тот факт что могут выдавать наверно наибольший объем хила за 1 ГКД, с другой за счет апнутой флешки (Покровительство природы) могут вполне сносно работать на одиночную цель. Но все таки весь спектр возможностей раскрывается именно в рейд хиле.

Наше основное оружие это хоты, а точнее Омоложение, на боссах где по рейду проходит периодический дамаг с ними могут сравнится только щиты Дисциплин пристов. Также плюс друида в том что он самый мобильный хилер, большое количество инсанткаст заклинаний, фактически на некоторых боях вы можете вообще не останавливаться для того чтобы похилить ))))

2) Приоритет на шмот.
Если падает ткань с +спд, то приоритет на неё - присты, маги, локи (ибо они больше ничего не могут носить кроме тряпок) но если такая вещь никому в вашем пати не нужна, то только тогда на неё могут претендовать Друиды, не раньше.
Если в рейдах друиду допускается только лечение, то ни о каких правах на ДПС шмот он не может и мечтать.

Основные статы друида это спд, скорость, дух и интеллект. Именно эти параметры работают на 2 вещи, максимальный хил с ХоТов и очень приличный манареген.
В 3.2 нам добавлен бонус которые введет понятие крита на Омоложении, но практика показала что равно как и глиф на омоложение этот крит имеет смысл только на боях где постоянно просядает рейд до лоухп, при этом на ряде боев он даже вреден, например нормал Анубарак, даже в героике вполне достаточно просто глифованного омоложения, чтобы отхиливать необходимый периодический урон, не матерясь когда видишь что цель поднялась больше чем нужно.

Что же нам нужно от статов?

Инт и Дух должны находится примерно в равной пропорции, интеллекта даже можно брать чуть больше, но тем не менее вещи друида это вещи где представлены и интеллект и дух.

Скорость заклинаний, близзарды сказали "Стакать", комс.. тьфу Лес ответил "ЕСТЬ"... редизайн таланта матери природы лишил нас капа по ГКД на хоты при небольших значениях скорости, и теперь мы получаем его по значительно более высокой цене (см. данные ниже)... А т.к. друид все еще остается главным Хотающим растением, то мы вынуждены с радостью собирать хаст в диких количествах... Плюс к этому нам дали символы который уменьшает периодичность тиков Омоложения(про символ читайте ниже), в общем Хаст наше все...

Циферки на 3.3 по капу на ГКД.. взяты с элитистов...

Тотем+ аура совы/ретрика (8%)
736 haste rating (3/3 CF) (old was 253)
856 haste rating (0/3 CF) (old was 359)

Тотем (5%)
856 haste rating (3/3 CF) (old was 359)
980 haste rating (0/3 CF) (old was 468)

аура совы/ретрика (3%)
936 haste rating (3/3 CF) (old was 430)
1063 haste rating (0/3 CF) (old was 541)

нет баффов на скорость
1063 haste rating (3/3 CF) (old was 541)
1193 haste rating (0/3 CF) (old was 655)

Крит издает предсмертные хрипы, т10 бонусы на него не завязаны, хилим хотами в основном... так что удачи, но сильно грустить думаю не стоит... и только любители т9 будут стараться сохранить его, но помните что кап по ГКД для хотов нужен все равно...

3) Умения

Омоложение - Инстакаст, Периодический хил, раз в 3 сеунды в течении 15 секунд, основное оружие друида хилера, за 1 каст цель получает до 15к+ хила. Первый тик через 3 секунды, или меньше если вы поставили символ стремительного омоложения, после наложения.

Восстановление - Длинный каст, отлечивает цель и вешает ХоТ на 21 секунду с тиками по 3 секунды, вешается как правило только на танков для поддержания хотов

Покровительство природы - Быстрый каст (меньше 1.5 секунд), флешка выданная друидам. Вкупе с символом и бустом почти не оставляет друидам выбора между заклинаниями быстро отлечивающими одну цель. После патча 3.3 и буста скорости, правильные друиды вполне могут ожидать каст близкий к одной секунде.

Жизнецвет - стакающийся ХоТ на 8 секунд, тикает каждую секунду, по истечению времени ХоТа отлечивает цель и возвращает половину потраченной маны кастеру, после перебалансировки в 3.1 наверно самый бесполезный ХоТ за счет высокой цены, имеет смысл использовать для регена маны ( кинуть на любого человека когда прокнула Ясности мысли) либо держать 1 стак для бонуса Покровительства. Если вас ставят конкретно на танка то конечно лучше держать все 3 стака, но будьте готовы к сливу маны при невнимательности...

Буйный рост - Еще один подарок друидам сделанный в ВоЛК, даже после введения КД на этот скилл он остается очень эффективным, ХоТ на 5 целей, тикающий раз в секунду 6 секунд. У него есть 2 минуса, первый это тот что он часто хилит петов и второй что даже если вы конкретно кинули на кого то каст то не факт что цель его получит.
Также у него есть баг, когда у вас в таргете цель находящаяся далеко то через аддоны вы скорее всего не сможете его повесить, так что всегда нужно держать цель либо пустой либо держать в ней тех кто рядом. Друиды молодцы используют этот скилл по кулдауну. В 3.3 наверно самый красивый бонус тира после т8, 2/5 Т10 сделают тики Буйного роста постоянными по значению, напомню что механика спела такова, что каждый тик дает меньше предыдущих.

Целительное прикосновение - один из самых спорных спеллов, для меня единственное внятное его применение это каст через Стремительность, для всех остальных случаев он слишком медленный, проще завести паладина.
Есть спеки где время каста доводят до чисел меньше секунды, но слишком много полезных талантов уходят в помойку, а объем отхила за счет отсутствия крита и символа куда как меньше чем у Покровительства. Скорость через глиф все еще остается единственным плюсом этого заклинания, в 3.3 когда друиды будут иметь по 40% хасты, время каста может сократится до полусекунд, так что если вы сталкиваетесь с боями где нужен ооочень быстрый точечный хил, то возможно он вам поможет.

Быстрое восстановление - Еще одна уникальная способность друида. При моментальном касте цель отлечивается на суммарный объем 12 секунд тиков Омоложения либо 18 тиков Восстановления (т.е. полный объем хила, который должны отхилить хоты, вливается в цель моментально), при этом спел критует, так что цифры по 14-16к+ это не фантастика. Небольшой кулдаун делает ее отличным спас скиллом, либо отмашкой на вливание Покровительства природы в цель. При этом надо учитывать, что ХоТ будет снят.

Природная стремительность - Моментальный каст в результате которого ваше следующее заклинание будет также Моментальным (работает только для кастующихся спеллов, все инстакаст заклинания не учитываются. Имеет довольно большой кулдаун, поэтому использовать лучше как сейв абилку в паре с целительным восстановлением.

Спокойствие - Мощный АОЕ спелл позволяющий быстро поднять свою ГРУППУ, заклинание необходимо поддерживать, и оно генерирует ОЧЕНЬ большое агро. Сфера применения: "ОМГ МЫ ВСЕ УМРЕМ!!!". в Патче 3.3 кулдаун был снижен до 8 минут что в общем то сильно погоды не делает но приятно...

Дубовая кожа - снижение входящего урона на 20% с КД в минуту, очень полезная штучка с точки зрения "Чем меньше я хилю себя тем больше я хилю окружающих"... Дерево наверно самый выживающий хил после паладинов, если не вообще самый выживающий... не стесняйтесь использовать дубовую кожу... живой хилер это очень много.. в общем к самосохранению также относятся автокорни (те которые вы вешаете на себя).

Антияды и Антикурсы расписывать смысла нет.

4) Таланты

Рестодруид, в народе именуемый дерево, имеет набор билдов основанных на одной болванке.

В основе основ каждый друид должен иметь все таланты которые усиливают +хил, повышающие манаэффективность, Буйный рост и природную стремительность. Семя жизни некоторые относят к необязательным талантам. Дар матери природы относится к обязательным талантам, потому что при кастах Омоложения, Жизнецвета и Буйного роста с этим талантом вы получаете кап ГКД в 1 секунду.

5) Как хилить?

Для начала нужно понять какой стиль хила требует от вас лидер рейда и босс в целом можно выделить следующие ситуации:

а) Вас поставили на танка

Наверно самый незамысловатый случай, но тут важно понять как много прилетает танку, насколько длинный бой, от этого зависит сколько можно держать стаков Жизнецвета на цели. По кд кидаем Буйный рост потому что это дополнительные 6% к Покровительству. В данном случае основная задача хилера максимизировать эффективнсть Покровительства, криты которого могут доходить до 16-18к.

Если повреждения танка достаточно равномерны и вас 2 хилера и вы можете взять паузу для подрегена маны (ХоТы должны быть всегда, как минимум омоложение и Восстановление), то возьмите, в случае если видите что танк начинает просядать начните с быстрого восстановления и приступайте к вливанию покровительства. В экстренных случаях скастуйте Целительное прикосновение через Стремительность, Стремительность не порождает ГКД поэтому каст будет моментальным, лучше для этих целей сделать макрос.

Омоложение+Восстановление+Жизнецвет->Покровительство природы+Буйный рост по кд...

б) Вас поставили на рейд

В данном случае вы определяете степень вливания дамаги в рейд и первоочередные проблемные цели, им первым нужно развешивать омоложение.
Если в течение боя по всему рейду проходят повреждения с определенной периодичностью то развешивать омоложение вы должны за 15 секунд до получения дамаги рейдом, потом закидываете буйный рост и поднимаете цели покровительством, не забывая подкидывать омоложение.

Помните омоложение это 10-15к отхила, поэтому если вы знаете что до следующего бума цель поднимется на омоложении и Буйном росте по кд то не стоит усердствовать с Покровительством. Особо просевшим друзьям можно кинуть быстрое восстановление. Связку стремительности и ХТ лучше держать для спасения танка или ключевых членов рейда ака Хилеры/Рейдбафферы

Это пожалуй 2 основных случая, все остальные частности выходят из практики, главное не налегать на Покровительство, это скорее даст ненужный оверхил и трату маны.

Омоложение->Буйный рост->Покровительство, примерно такое соотношение должно быть в трех основных спелах для рейда.

©️goha
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://stormpike.forumclan.com
 
PvE ресто
Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
 :: Игровой процесс :: Классы :: Друид-
Перейти: